World RPG Legend

Понедельник, 18.05.2026, 21:48
Приветствую Вас Беженец
Главная

Регистрация

Вход

RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
О боссах в wrpgL2
Agregor
Крестьянин
Группа: Крестьяне
Сообщений: 8
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
Часть 1

Пришла в голову идея по принципу вова сделать боссов ( например только финальных босов в сложный инстах на хай лвлы или "рейдовых" босов (те , что требуют фулл пати)), имеющих несколько фаз в соотвествии с которыми нужно менять тактику на босах ( в вов я думаю все играли). Ну например там финальный рейд босс какого либо инста рассчитаный на пати Танк+ хил + 3 дамагера в гуд шмоте, имеет 500 000 хп, на первой фазе тупо бьет до скажем 350 000, потом начинают падать например метеориты и бить АОЕ дамагом постоянно, что заставляет постоянно перемещатся а не стоять на месте, на 300 000 к примеру впадает босс в енрейдж, то есть требуется сильней хилить ( оверхилл пристом) и активней юзать танкоабилки и тд. ну и так далее, в общем чтоб босс не был тупо мобом которого бьют автоатакой и который кроме как бить и раз в 15 сек кидать какой нибудьфайрболл ничего больше не умеет. Чтоб убить крутого босса нужно быть скилованным, я так считаю) а не тупо нубасом)

Правда тут сразу же вопрос уже к Димантосу - планируется ли сделать школу магии кастерам так, чтобы они кастили спелы какое то время или все будет "инстанс" кастами?
(в рагосе временная школа - то есть например прист мог кинуть реген сразу или юзануть флеш хил - 1 сек, или же если позволяет время юзануть мегахил - 3 сек + цепной хилинг и т.д.)
Если касты по времени - сложнее но интерестнее - дает гораздо больше возможностей для импровизации, тогда и имеет смысл вся "многофазность" босов.

Пример кстати уже был подобный - невероятно крутая карта из серии RAGOS ORPG , там как раз все босы начиная с карт приложений ( помимо основной карты есть еще 10 карт на которых работает один и тот же код, т.е. карты - данжи) имеет несколько фаз и разные уровни сложности и требования к одежде ( например если у танка меньше брони чем рекомендуется для инста - его тупо не охилят тк ушатают быстрее чем у приста кулдауны пройдут или у хила быстро мана кончится или хилер у которого мало маны и регена быстро просрет всю ману ( "просядет" ) и соответственно все умрут) ( например там есть инст - пещера дракона, где кроме как трешевые мобы охраняющие вход ( "треш" мобы перед босом ) - ничего больше нету, заходишь в инст - бьешь в гонг и начинается ивент ( сам процесс битвы с босом - занимал кстати минут 8-10) - мочилово боса ( огромный золотой дракон), спустя определенное время босс начинает летать и пулять болтами аое, затем самонит помогов их валишь потом нужно быстро удрать в соседнее помещение пока комната не сгорела, если не успел - все подохли, как результат -начинаешь заного, если же успел то нужно быстро занять позиции - босс приземляеца в определенное место и если танк не перехватит его своим таунтом, босс может сагрица на хилера или дамагеров - а это чревато ( у нас был очень клевый хилер однажды босс на него сагрился - убил за 2 удара, даже похилится не успел). И так далее и так далее, с боса падает куча шмота который или непосредственно дропица с моба или предлагается игроку на выбор в появившейся после смерти боса таверне из списка( но выбрать можно только 1 шмотку за 1 килл для каждого игрока - кстати очень эффективная система распределиня дропа на мой взгляд - никто не может украсть твой шмот и ты можешь выбрать что нужно тебе именно с этого боса, если конечно с него что то падает что есть на тебя))

З.Ы. шмот бывает разного качества ( как и в нашем случае но там было ограничение как по лвл так и по классу - были чисто классовые вещи)

Добавлено (11.02.2009, 17:36)
---------------------------------------------
Часть 2

Афигенно сложный босс кстати мы когда играли в ту рпгшку раз 15 сдохли прежде чем убили его на нормал моде ( там есть нормал+ хард мод - босы разные по сложности и шмот с них тоже разный падает) . плюс фишка в том если все члены вошедшей в инст группы умирают - они все появляются на кладбище одновременно ( если скажем из 5 человек пати умерло 2 а 3 еще бьются - то 2 стоят в определенном месте ( как-бы кладбище) и не могут повлять на ход боя, когда босс убивает оставщихся то все перемещаются к воротам храма и соответсвенно все нужно будет делать сначало, если же 3ое добивают босса, то 2 возвращаются с кладбища в игровую зону и, как все получают возможность выбрать себе необходимый лут). От себя добавлю что такая система реально очень интерестна и застявляет ооооочень сильно попотеть игрока и "сыграться" пати, потому что многие босы имеют не по 2-3 фазы как дракон в примере а по 5-6 и нужно четкое соблюдение условий кто как и что делает и обязательно знание тактики, а это уже извините требует времени и сноровки. поэтому там были популярны пати их одних и тех же игроков, в которой каждый знает кто и на что способен.

Инстов было 10 = 5 средних - даже нубки смогут пройти при желании, 2 сложных -надо норм шмот с 5 прерыдуших выбить и иметь скилл чтоб пройти, 2 очень сложных - ( там 8 боссов мы своей пати убили 4\8 дальше ппц тяжко) и 1 мегасложный - там 12 босов - не набрали пати скилованную) кстати чтоб нагляднее понять о чем говорю людям не знакомым с рагосом, возможно имеет смысл посмотреть превью к последнему инсту ( мувик на ютубе посвщенный инсту). так будет гораздо яснее когда увидите визуально.

плюс там была система совершенствования классов - при выполнении ряда условий ты получал нового героя ( а именно был например варлок ( я им играл) - стал Лич ( эпический класс варлока) - сменилась моделька персонажа и немного улучшился основной параметр - стало больше интеллекта, плюс дали 1 уникальный спец навык - эпик класс варлока).

Предлагаю это обсудить мап креаторам и игрокам более детально.

З.Ы. - ссылка на превью - Ссылка на превью данжа

З.З.Ы. - Димантос и соразработчики что скажите?

З.З.З.Ы. - Спасибо за то что прочитали мою поэму, с наилучшими пожеланиями, Андрей. ( becs]Obama в баттле - европа).

надеюсь это БУДЕТ СУПЕР КАРТА БОМБА biggrin smile biggrin smile

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: